Proyectos nacionales
MAELT 2012-2014
Proyecto tecnológico que tiene como objetivo proporcionar una plataforma innovadora y ensayar servicios nuevos aplicando realidad aumentada, aportando valor añadido al patrimonio urbano y cultural.
Colaboradores: Spectaculaires, Metalobil, EESAB.
Financiado en el marco de las inversiones de futuro – convocatoria de proyectos “Tecnologías de digitalización y valorización de los contenidos culturales, científicos y educativos”.
SUSTAINS 2011-2013
Proyecto de investigación dirigido a concebir un sistema de ayuda para la toma de decisiones orientadas a la planificación urbana previa y a la evaluación de los impactos energéticos.
Colaboradores: Artelys, ArevaTA, Epamarne, Lina, Limsi, Armines.
Financiado por el Consejo General de Seine-et-Marne en el marco de la convocatoria de proyectos del fondo único interministerial (FUI 10).
BIOFEEDBACK 2010-2012
Proyecto de investigación orientado a concebir una plataforma de entrenamiento y formación basada en la captura del movimiento.
Colaborador: Rennes II
Financiado por el Ministerio de Industria en el marco de la convocatoria de proyectos “Serious game”.
ReV-TV 2010-2012
Proyecto de estudio sobre la utilización de las tecnologías de los mundos virtuales en 3D para la creación de emisiones interactivas por televisión.
Colaboradores: Technicolor, Inria, Télécom Bretagne, Istia, Soniris.
Financiado por la región de Bretaña en el marco de la convocatoria de proyectos del fondo único interministerial (FUI 9).
IMMEMO 2010-2013
Proyecto de investigación industrial en torno a la concepción de una plataforma de inmersión 3D que capture y reconozca las expresiones faciales del alumno.
Colaboradores: Supélec, Télécom ParisTech, Universidad Pierre et Marie Curie.
Financiado por la ANR (Agencia Nacional de Investigación) en el marco de la convocatoria de proyectos “CONTINT”.
Proyectos europeos
RE@CT 2011-2014
Proyecto europeo de investigación en torno a un conjunto de herramientas que permitan capturar a un actor real en vídeo y reproducirle de la forma en la que se desee utilizando mecanismos sencillos, intuitivos y con gran capacidad interactiva.
Colaboradores: la BBC, el Fraunhofer Institute, Inria, la Universidad de Surrey, la empresa OMG.
Financiado por la Unión Europea en el marco del VII Programa Marco (FP7, Call 5).
EMOSPEECH 2010-2013
El objetivo de este proyecto es interactuar de forma natural con avatares virtuales a través del habla y de las emociones.
Colaboradores: Acapela, Paroles, Talaris du Loria. Financiado en el marco del programa Eurostar.
Financiado por la Oséo en el marco de la convocatoria de proyectos “Eurostars”.
Proyectos internacionales
INTERAXON 2011-2012
Proyecto precompetitivo cuyo objetivo es examinar la viabilidad de una plataforma móvil que permita que los usuarios experimenten una combinación de tecnologías innovadoras como el control mental y la realidad aumentada.
Colaborador: Interaxon (Canadá).
Financiado por la Oséo en el marco de la convocatoria de proyectos franco-canadiense PARI/OSEO.






