Projets nationaux

MAELT 2012-2014
Projet technologique qui vise à proposer une plateforme innovante et à expérimenter de nouveaux services utilisant les technologies de la réalité augmentée afin de valoriser le patrimoine urbain et culturel.
Partenaires : Spectaculaires, Metalobil, EESAB.
Financé dans le cadre des investissements d’avenir – appel à projets « Technologies de numérisation et de valorisation des contenus culturels, scientifiques et éducatifs ».

SUSTAINS 2011-2013
Projet de recherche sur la conception d’un outil d’aide à la décision pour la pré-programmation urbaine et l’évaluation des impacts énergétiques.
Partenaires : Artelys, ArevaTA, Epamarne, Lina, Limsi, Armines.
Financé par le Conseil Général de Seine-et-Marne dans le cadre de l’appel à projet du fonds unique interministériel (FUI 10).

BIOFEEDBACK 2010-2012
Projet de recherche sur la conception d’une plateforme d’entraînement et de formation basée sur la capture de mouvement.
Partenaire : Rennes II
Financé par le ministère de l’industrie dans le cadre de l’appel à projet « Serious game ».

ReV-TV 2010-2012
Projet d’étude sur l’utilisation des technologies des mondes virtuels 3D pour la production d’émissions de télévision interactives.
Partenaires : Technicolor, l’Inria, Télécom Bretagne, l’Istia, Soniris.
Financé par la région Bretagne dans le cadre de l’appel à projet du fonds unique interministériel (FUI 9).

IMMEMO 2010-2013
Projet de recherche industrielle sur la conception d’une plateforme d’immersion 3D pour capturer et reconnaître les expressions du visage de l’apprenant.
Partenaires : Supélec, Télécom ParisTech, Université Pierre et Marie Curie.
Financé par l’ANR dans le cadre de l’appel à projet « CONTINT ».

Projets Européens

RE@CT 2011-2014
Projet Européen de recherche sur un ensemble d’outils permettant de capturer par vidéo un acteur réel et de permettre de le réanimer à volonté à l’aide d’outils simples, intuitifs et hautement interactifs.
Partenaires : la BBC, le Fraunhofer Institute, l’Inria,  l’Université de Surrey, la société OMG.
Financé par l’Union Européenne dans le cadre du FP7, Call 5.

EMOSPEECH 2010-2013
Projet qui vise à développer les interactions de manière naturelle, avec les avatars du monde virtuel par le biais de la parole et des émotions.
Partenaires : Acapela, Paroles, Talaris du Loria. Financé dans le cadre du programme Eurostar.
Financé par l’Oséo dans le cadre de l’appel à projet « Eurostars ».

Projets internationaux

INTERAXON 2011-2012
Projet précompétitif qui vise à étudier la faisabilité d’une plateforme mobile permettant aux utilisateurs d’expérimenter une alliance de technologies innovantes que sont le contrôle par la pensée et la réalité augmentée.
Partenaire : Interaxon (Canada).
Financé par l’Oséo dans le cadre de l’appel à projet franco-canadien PARI/OSEO.

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